Orion...
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Solaria et Uranusa étaient en paix. Mais un jour, Hélios, un exilé, revint et provoqua une guerre...
 
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 Règles d'un combat

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Mazëlia
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Mazëlia


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Date d'inscription : 21/09/2008

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MessageSujet: Règles d'un combat   Règles d'un combat EmptyVen 16 Jan - 19:42

Comme vous l'avez sans doute compris grâce à la description de l'endroit, "la place des duels" permet de faire des combats entre deux membres, généralement inscrits en temps que Solariens. Mais, bien sûr, les Uranusiens sont acceptés aussi, toutefois ils doivent tenir compte du fait que tout le monde ne leur veut pas du bien... Ici, il y a quelques règles et des explications. Si malgré tout certains points sont obscurs, vous pouvez poster ici afin de ne pas surcharger le topic "Questions" ou m'envoyer un MP.

1) L'arbitrage : vous pouvez faire intervenir un arbitre dans vos posts, lui faire siffler des fautes ou des victoires. Je précise que les fautes peuvent varier selon l'enjeu, de même que les victoires qui pourront être provoqués par une touche, un premier sang versé, une mort... A vous de décider des règles en vous arrangeant avec quelqu'un, par MP mais également dans la peau de votre personnage.
Attention ! Une mort demande l'accord du membre concerné et d'un administrateur !

2) Les posts : exceptionellement, le contrôle du personnage adversaire est possible. Cela permettra de ne pas faire de posts trop courts, car en combat, il est assez difficile de faire des messages longs. Mais votre adversaire doit être d'accord ! Arrangez-vous par MP ou en écrivant du hors rp entre crochets ([...]) Essayez également de faire durer le combat afin d'ajouter du suspens. Réglé en trois posts, il perd de son intérêt !

3) Les termes : tout le monde n'est pas un boss en combat dans la vie réelle. Vous voulez utiliser la technique "balayette" ? Libre à vous de la nommer mais expliquez de quoi il s'agit. Idem pour les armes (l'épée n'est pas nécessaire, mais le katana ou autres méritent peut-être un explication...) De même, si vous voulez attaquer avec la magie (à condition que vos règles l'acceptent !), décrivez à fond votre attaque ou défense pour permettre à l'autre de comprendre.

4) Les capacités : un lutin n'est pas un super guerrier, et les Zarks sont très bons combattants... A moins donc d'utiliser la magie, vous voyez vite qui a l'avantage ! Tenez compte de cela et aussi de l'expérience du personnage pour la victoire.

5) La victoire : à moins d'un égalité, il faut un vainqueur et un perdant. Arrangez-vous par MP ou en hors rp pour en décider. Et surtout, soyez fair-play ! Personne n'est imbattable, même pas la reine du royaume de Solaria pourtant excellente guerrière.
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